Vulkan是一個跨平台的低級圖形API(應用程序編程接口),它允許開發者直接訪問圖形硬件的功能,以實現高性能的圖形渲染和計算。
Vulkan由Khronos Group(克諾斯集團)開發,並於2016年發佈。它是OpenGL的繼任者,旨在提供更高效、更靈活、更可擴展的圖形處理能力。與OpenGL相比,Vulkan在多線程處理、內存管理和命令流程控制等方面提供了更多的控制權,使開發者能夠更好地優化和利用硬件資源。
Vulkan可以在多種操作系統上使用,包括Windows、Linux、Android和iOS等。它被廣泛應用於遊戲開發和圖形應用程序的開發中,可以實現更好的圖形效果和性能,並支持更多的靈活性和可移植性。