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c4d簡單模型教程 c4d沙發建模教程

欄目: 劇情預告 / 發佈於: / 人氣:1.65W
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1、先從沙發的最大外形,扶手的輪廓開始,建立一圓盤。

2、 將圓盤C掉後,在邊模式下,對圓盤的邊進行擠壓、縮放、和移動。調整成扶手的截面輪廓。

3、 選中調整後圓盤的所有面,進行擠壓;不用選封頂,現在只做扶手的一邊。

4、 對擠壓出來的扶手添加變形器“扭曲“,調整其強度為:90,如果彎曲不夠圓滑可以在轉折處添加結構線。

5、 有了彎曲這部分的結構,將當前狀態轉為對象;將模型的座標移到和世界座標相重合,進行對稱得到完整的扶手結構。

6、 建一立方體,調整到大小合適放置在沙發的一側;C掉後,對邊進行調整,與扶手轉彎處要進行相應的倒角;因基座要進行合併對稱,所以在對稱面處要刪除連接的面。這樣基座就完成了。

7、 選用立方體,調整到可以合適放置在沙發一側後(這立方體大面上要加線,C掉;選中面內的點進行倒角,再選中倒角後的中心點,在細分曲面下對點進行向下移動,得到軟包的縫線效果。對單個軟包進行對稱,得到另一側的軟包。

8、創建樣條矩形,並對矩形進行放樣;通過調整方樣子級中的矩形得到沙發腳的形狀;再通過對稱兩次得到四個腳。

9、建一立方體,在細分曲面下對其進行卡線;再選中最外邊的點進行縮放調整,得到大致的形狀;將細分的對象C掉,在點模式下通過筆刷的塗抹模型,進行不規則的調整,得到靠背及抱枕的模型。