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顯示器怎麼選 可以通過哪些方面挑選

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顯示器怎麼選 可以通過哪些方面挑選

1、液晶面板,是一台顯示器的核心,現在顯示器面板常見的一般都是IPS、TN、MVA、PVA、PLS。

2、IPS面板:IPS面板的優勢是可視角度大、響應速度一般比VA面板快,色彩還原準確,而且用手輕輕劃一下不容易出現水紋樣變形,有硬屏之稱,是液晶面板裏的高端產品。

3、TN面板:6bit的入門面板(TN面板的顯示位數多為6bit)

4、MVA面板:由日本富士通公司開發,現在好像只有明基友達在做這個。

5、PVA面板:技術由三星研發,用透明的ITO電極代替MVA中的液晶層凸出物,獲得更高的開口率,和背光源的利用率

6、PLS面板:PLS是三星搞出來的面板,被認為是跟IPS競爭的,其中S-PLS這樣的高端面板能接近入門級專業顯示器效果。

7、色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。

8、刷新率“120Hz運動高清”,經常可以看到廠商宣傳這種東西,這個刷新率就是屏幕每秒畫面被刷新的次數。

9、響應時間:響應時間通常以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應速度

10、灰階響應時間(GTG):灰階響應時間可以通過特殊方法提高

11、現在的顯示器通常都是這四種接口:VGA(D-Sub)、DVI、HDMI、DP(Display Port)。

12、DVI接口:在Intel開發者論壇上成立的數字顯示工作小組發明的一種高速傳輸數字信號的技術,有DVI-A、DVI-D和DVI-I三種不同的接口形式。

13、HDMI接口:是一種數字化視頻/音頻接口技術

14、DP接口:DisplayPort也是一種高清數字顯示接口標準,可以連接電腦和顯示器,也可以連接電腦和家庭影院。

方法/步驟

顯示器怎麼選 可以通過哪些方面挑選 第2張
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IPS面板:IPS面板的優勢是可視角度大、響應速度一般比VA面板快,色彩還原準確,而且用手輕輕劃一下不容易出現水紋樣變形,有硬屏之稱,是液晶面板裏的高端產品。目前市面上常見的IPS主要由LG生產,在高端產品上,有H-IPS面板,H-IPS主要針對原本S-IPS的視角,對比度和大角度下發紫等問題進行了修正,同時大幅度提高響應時間,減小色彩漂移,提升色彩還原度,但是相應的價格也不便宜;中端產品有S-IPS,這是LG把日本的初版IPS技術進行改良,提升了響應時間,犧牲了畫面得來的;低端產品中也有E-IPS,這是掉節操的後果,大幅度犧牲畫面,精簡了廣色域、內部控制電路等,換來低成本+高產量,這也是目前市場上採用IPS面板的顯示器價格從幾百元至上千元不等的原因之一。另外還有P-IPS(通過改良H-IPS的技術加強色彩方面的表現)、AH-IPS(AH-IPS是小升級款,LG Display推出的高分辨率硬屏),目前來看總體顯示效果上是P-IPS ≥H-IPS>S-IPS>AH-IPS>E-IPS。

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TN面板:6bit的入門面板(TN面板的顯示位數多為6bit),也就是隻有16.2m色,優點是成本低廉,技術成熟,響應時間容易提高,但是缺陷也很明顯,一般的TN色彩單薄,視角也很窄,對比度也低,而且屬於軟屏,不過價格便宜,適合囊中羞澀的朋友。TN面板也有動輒三四千的顯示器,不過那都是為發燒級玩家打造的,部分電競顯示器就是超高刷新率+高速TN面板做成的。

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MVA面板:由日本富士通公司開發,現在好像只有明基友達在做這個。MVA面板是廣視角面板,色彩、色域、可視角度還算不錯,要比一般的TN屏幕好,介於TN和IPS之間偏向IPS,而且可以控制較好的漏光,黑色顯示的非常純正,很討好眼睛,不過響應時間稍差,不喜低端IPS的漏光的不妨一試mva。

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PVA面板:技術由三星研發,用透明的ITO電極代替MVA中的液晶層凸出物,獲得更高的開口率,和背光源的利用率,換言之,便是可以獲得優於MVA的亮度輸出和對比度,可以説是MVA的改良品、繼承者,相應的它也有C-PVA(閹割版的PVA,跟IPS的低端E-IPS一樣,只有原生6bit)、S-PVA(極寬的可視角度和越來越快的響應時間,透光率更高,色彩表現也更鮮豔,還有護眼程度比IPS和MVA要好些)。

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PLS面板:PLS是三星搞出來的面板,被認為是跟IPS競爭的,其中S-PLS這樣的高端面板能接近入門級專業顯示器效果。

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色域是對一種顏色進行編碼的方法,也指一個技術系統能夠產生的顏色的總和。通過對色域概念的認識,我們就可以清楚的明白,一台顯示器表現出來的色彩是否豐富,最根本的決定因素就是取決於色域範圍。顯示器最常見的三種色域標準:sRGB、AdobeRGB、NTSC,其中多以sRGB為標準的色域定義,sRGB是微軟作業系統所提供的標準定義,AdobeRGB是由Adobe公司推出的色域標準,用於需要非常高的色域的專業設計,而NTSC,在顏色涵蓋度方面要比sRGB來得廣。關係大概:sRGB=72% NTSC,Adobe RGB=95% NTSC。但是色域並不是越廣就越好,因為色彩,才是根本!

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刷新率“120Hz運動高清”,經常可以看到廠商宣傳這種東西,這個刷新率就是屏幕每秒畫面被刷新的次數。在CRT顯示器的年代,CRT顯示器的刷新率提升到85Hz就基本上看不到畫面的閃爍了。在LCD顯示器的時代,液晶的刷新率和CRT時代比實際意義不大,不過3D顯示器必須保持在120HZ以上,否則無法實現3D效果,但對一般人來説普通的顯示器完全足夠了,沒必要盲目追求高刷新率,畢竟多出來的那些是要用錢堆上去的,不過你有電競這方面的需求的話未嘗不可。

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響應時間:響應時間通常以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間(其原理是在液晶分子內施加電壓,使液晶分子扭轉與回覆),簡單地説就是液晶變化的速度。分為“上升時間”和“下降時間”兩部份,而通常談到的響應時間是指兩者之和。目前市場上的主流LCD響應時間都已經達到8ms以下,某些產品的響應時間甚至為2ms,1ms等等,數字越小代表速度越快。對於一般人來説,只要購買8ms以內的產品就已經可以滿足日常應用的要求,對於遊戲玩家而言,5ms或更快的產品為較佳的選擇。

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灰階響應時間(GTG):灰階響應時間可以通過特殊方法提高,因此與黑白響應時間之間並沒有明確的對應關係,相當於一個全新的描述響應時間的參數,是指其他灰階之間進行轉換,灰階比黑白快,而且灰階實用意義更大,所以廠商都喜歡用灰階來表示響應時間,但灰階響應時間應該不是一個數字,而是各個灰階之間相互轉換的一組數字,但廠商往往會將這組數字中最好的一個挑出來作為宣傳。

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現在的顯示器通常都是這四種接口:VGA(D-Sub)、DVI、HDMI、DP(Display Port)。VGA接口:VGA接口也被稱為D-Sub接口,上面共有15針孔,分成三排,每排五個。VGA接口是顯卡上應用最為廣泛的接口類型,多數的顯卡都帶有此種接口。有些不帶VGA接口而帶有DVI接口的顯卡,也可以通過一個簡單的轉接頭將DVI接口轉成VGA接口,通常沒有VGA接口的顯卡會附贈這樣的轉接頭。

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DVI接口:在Intel開發者論壇上成立的數字顯示工作小組發明的一種高速傳輸數字信號的技術,有DVI-A、DVI-D和DVI-I三種不同的接口形式。目前DVI-A已經被淘汰,DVI-D只有數字接口,DVI-I有數字和模擬接口,另外DVI還分雙通道和單通道,雙通道的針腳更多,帶寬更高,目前市面上能夠看到的雙通道居多。

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HDMI接口:是一種數字化視頻/音頻接口技術,是適合影像傳輸的專用型數字化接口,其可同時傳送音頻和影音信號,最高數據傳輸速度為5Gbps。HDMI接口可以説是高清時代必備的接口,同一條線還能傳輸音頻。

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DP接口:DisplayPort也是一種高清數字顯示接口標準,可以連接電腦和顯示器,也可以連接電腦和家庭影院。有高帶寬、支持音頻傳輸、支持3D、無版權費等優點,大多用於高分屏上,現在也有很多顯示器在採用了,另外還有Mini Display Port,大家購買的時候要注意,以免線材不通用。