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我的世界如何做PVP小遊戲 有什麼方法

欄目: 經驗 / 發佈於: / 人氣:2.65W
我的世界如何做PVP小遊戲 有什麼方法

1、cps,cps是指鼠標每秒點擊數,當然cps只限於pc版,一個cps的高低取決於你的鼠標的好壞,像羅技G402那種鼠標,分分鐘上14cps,一般人能點6.7cps就夠了,cps越高,連擊越多,對pvp很有幫助,這裏我推薦大家最好去買羅技G402,很有實用性。

2、走位,一般人都是直接按着雙擊疾跑過去打人的,這種直線連擊法很容易被破掉,別人左右走位一下就把你連擊了起來,你最好是左右走位,瞄準敵人,如果被連起來了,不要去試着打到他,要極快轉頭逃跑,跟他拉開距離以後,疾跑過去走位連擊他,這時候成功殺戮率大大提高。我推薦你在設置裏面,把按鍵疾跑改成x,這樣你直接x過去就能一直疾跑了,或者你不想改,原版的Ctrl也是可以疾跑的。這裏我不推薦跳劈,很容易被人連擊在空中。

3、小道具,利用末影珍珠這些東西,來逃離敵人,你千萬不要用末影珍珠來殺人,除非只剩下1人,不然你就GG了,落地水可以減去摔落傷害,如果你速度夠快,就在要掉下去的時候利用水桶生還。

4、在產生有利高低差之後,如果不考慮左右移動,利用W控制高低差的走位稱WTAP。

5、WTAP的必要性:在產生有利高低差之後,如果繼續疾跑這無疑將會是你進入敵方的攻擊範圍,也就是未能充分利用有利高低差,這時候在產生有利高低差之後的wtap就顯得極其重要了,但對於具體的Wtap確實不方便講解。

6、ADtap定義與上文類似:在產生有利高低差之後,如果主要考慮左右移動,主要利用左右移動控制高低差的走位稱ADTAP。tap這一類利用語句確實難以描述,所以不再贅述,借WOONGCHA的一句話“practicemakesperfect” 。

7、以上的走位方式,籠統一點講,就是儘可能減慢自己逼進敵人攻擊距離的速度,如果是這樣的話,那麼何嘗不試試格擋呢?格擋既能減速,又可以抵消物理傷害,但唯一有個缺點,就是不能攻擊,根據這個想法,嫣然而生的“刀法”就出來了普稱BlockHitting俗稱左右鍵或者是防砍,意思是在攻擊的同時格擋,既保留了攻擊效果,又能進行格擋,最主要的,還是能夠輔助我們連擊,防砍在1.7.10中由於版本上的缺陷(特性),在一定程度上抵消擊退效果,在被攻擊時使用最佳,這些原理需要深入遊戲內部探索機制,不在我的討論範圍內。總結一下,防砍和Tap配合使用有助於連擊。

8、簡單提一下影響戰鬥的重要因素(現規定0-20ms為pinger,20-80ms為正常ping值80+稱為lager),假設兩個玩傢俱有相同的戰鬥力,但是一個是正常ping,另一個是lager,那麼這兩個玩家在戰鬥的時候,只要lagerping值在80-150ms左右,就會出現一種俗稱叫“延遲刀法”的效果,即他們砍中了,但是實際反應會慢一點,這個時候完沒有必要繼續戰鬥下去,此時的lager就像是個reach如某小煒在PotL(139ms,但看起來仍然很流暢)。

9、pinger與普通玩家,lager在遊戲中是不被認可的羣體,但是pinger被大多數人認可,因為網絡環境是決定pvp的重要因素。

10、HuaHwivsTylarzz事實上這兩個玩家實力差距並不會太大,但是視頻中提到“HelivesinChicago”而Badlion主機也在芝加哥市(之前是在Huahwi的紐約)所以Tylarzz相對於Huahwi是個pinger,他在網絡上佔據了大量優勢(10ms),在這場戰鬥中,Huahwi甚至有些刀會被判定為無效,可以感受到網絡對pvp的影響。

Tags:PVP 小遊戲