原神中,每個屬性都有其特定的優劣勢和適用場景,沒有哪個屬性可以説絕對傷害最高。但是根據不同的敵人屬性,不同屬性的傷害輸出會有所不同,以下是各屬性對應的敵人屬性和傷害增益情況:
火屬性:適合對付冰屬性的敵人,造成的傷害增益為1.5倍。
水屬性:適合對付火屬性的敵人,造成的傷害增益為1.5倍。
雷屬性:適合對付水屬性的敵人,造成的傷害增益為1.5倍。
冰屬性:適合對付火屬性的敵人,造成的傷害增益為1.5倍。
風屬性:適合對付巖屬性的敵人,造成的傷害增益為1.5倍。
巖屬性:適合對付風屬性的敵人,造成的傷害增益為1.5倍。
草屬性:適合對付水屬性和火屬性的敵人,但是對付其他屬性的敵人時沒有明顯優勢。
電屬性:適合對付機械類和人造類的敵人,造成的傷害增益為1.25倍。
物理傷害:沒有屬性加成,但是可以對付任何敵人,可以説是最萬能的傷害類型。
綜合來看,要在戰鬥中取得最高的傷害輸出,應該根據敵人屬性選擇相應的角色和屬性進行作戰。